Instance avec rotation

 Voici une autre démo pour apaiser un de mes compagnons:



Il a demandé s’il était possible d’effectuer une instance sur geo et de faire pivoter les instances pour qu’elles correspondent aux normales de la surface. Oui, oui.


Dans cette scène, j’ai une grille, alimentée à un sop de montagne avec décalage animé, pour obtenir une chose jiggly. J’ajoute ensuite un sop de facette avec 'post-calcul normals' activé. Cela génère des normales pour chaque point et des mises à jour par image.


Maintenant, si je transmets cette zone géographique à un instancer, et que la zone géographique que je veux instériser a son axe ascendant le long de +Z, elle suivra avec la surface.


Pour les points bonus, j’utilise un vop attrib après la facette pour ajouter un peu de aléatoire supplémentaire (piloté par le point-id afin qu’il ne gigue pas au fil du temps), 



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