Point Wrangle avec l’instruction if
Placez un nœud de querelle de points et utilisez ce code :
if (@ptnum % @Frame == 0) { @P.y=1; }
Je vais expliquer plus de cela sur la page Houdini Vex.
Ex:
Point Wrangle avec l’instruction if
Placez un nœud de querelle de points et utilisez ce code :
if (@ptnum % @Frame == 0) { @P.y=1; }
Je vais expliquer plus de cela sur la page Houdini Vex.
Ex:
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